首页
>
云知
>
“VRAY渲效果图的灯光问题”搜索结果
“VRAY渲效果图的灯光问题 ”搜索结果
-
1、吊灯可以用点光源(target point)、泛光灯(omin),筒灯、射灯都可以用目标聚光灯(target spot)和光度学灯光里的光域网灯光来模拟。 2、取消VRlight的影响高光,在op...
查看详情
-
vray灯光材质本身就对周围物体有溢色效果,如果还不够,可以用vray片灯放在灯光材质物体边进行补光
查看详情
-
用VRay做室内效果图时,一般是VRay light和omni灯结合使用的。以VRay light和光域网作为主要照明手段,渲染器的选择一般用的VRAY比较多。
VRay室内常见灯光打法:<...
查看详情
-
都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可...
查看详情
-
各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的,
关键是要多用心去观察,去培养自己的光感!
1。了解各个光域网在不同空间中的效果,例如:空间的大小,灯光的多少,光度的大小...
查看详情
-
用那个聚光灯向一个方向大就可以了。光要调强一点。后期再用PS修一下。
查看详情
-
就用ls吧,不过ls已经过时了,学vray吧,做灯光的方法和ls很像,最起码光域网是一样用的,vr的日光你随便找个教程一看就会了! 如果你想学3dmax默认的扫描线渲染的话,那么你找个《3dmax白...
查看详情
-
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
查看详情
-
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
查看详情
-
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
查看详情
-
1.vray灯光,只能用vray渲染器渲染,如果用其他渲染器就会不起作用。
2.请确保vray灯光的开关不是关闭状态。
4.请确保vr灯光没有被什么物体挡住或者处于某个物体内部。<...
查看详情
-
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
查看详情
-
vray是3ds的一个最重要的插件,如果你只是学建筑效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的操作做几个效果出来,上手了再...
查看详情
-
vray是3ds的一个最重要的插件,如果你只是学建筑效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的操作做几个效果出来,上手了再...
查看详情
-
-
这个最简单了一般都是用现有的素材如果你硬要自己做的话就是就是画个光晕的图形然后给他高斯模糊!或者给特效外发光!然后调整透明度就ok了!有现成的我劝你最后用现成的!
查看详情
-
这个效果应该是用滤镜做出来的,液化或者用,PS的加色,涂抹工具,来做,细节方面可以一点一点处理,先扣出来换成夜色背景,在左下方的灯上加上灯光效果,
然后,在需要加光的地方,加色,然后涂抹,不...
查看详情
-
室内设计效果图教程网 专业打造效果图教程 1:3dmax(快速掌握室内设计效果图制作流程)视频教程 2:CAD(快速掌握室内施工平面图的绘制流程)视频教程 3:Vray(出图渲染流程 材质大全 灯光布...
查看详情
-
主光源。可以用 平型广。VR灯。VR SUN。都可以。 泛光灯要做主光源,需要很好的控制能力跟经验。需要矩阵。每个灯都要衰减。形成1个大的面光。 辅助灯可以用筒灯。或者泛光灯。VR灯 来处理。
查看详情
-
1.在场景中建立第一个灯光以后 场景中的默认灯光自动关闭;
2.在vray控制面板中勾选关闭默认灯光;
3.曝光和场景真实尺寸也有关系,如果关闭了默认灯光自建了灯光场景还亮,就要看...
查看详情
-
你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。
做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光...
查看详情
-
建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
查看详情
-
这个应该是室内吧?用面积光源的话应改有不错的效果,面积光源做主光源,要阴影,在内部用点光源,做几个补光,或者用体积光源也行。基本就可以了吧,背景最好有个大场景图片。 如果是室外的话,用平行光,可以模拟...
查看详情
-
这个应该是室内吧?用面积光源的话应改有不错的效果,面积光源做主光源,要阴影,在内部用点光源,做几个补光,或者用体积光源也行。基本就可以了吧,背景最好有个大场景图片。
如果是室外的话,用平行光...
查看详情
-
门头效果图一般用max建模做,按实际尺寸拉好模型然后贴上材质,打上阳光灯光渲染就行了,随便放个做过的门头给你掺考看看吧,不合适换其他的放上也行
查看详情
-
1、提高场景的照明度。
2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、
3、为场景创建阴影,模拟真实环境。
4、模拟场景中的光源。
...
查看详情
-
先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详...
查看详情
-
门头效果图一般用max建模做,按实际尺寸拉好模型然后贴上材质,打上阳光灯光渲染就行了,随便放个做过的门头给你掺考看看吧,不合适换其他的放上也行
查看详情
-
客厅和卧室的我都有
整套房子的我也有
你只要3D的效果图还有模型还是连CAD一块要呢
我这里的都是全的
你可以选一下
查看详情
-
1、打开或创建一个场景;
2、指定VRay渲染器;
3、设置材质;
地板:1)3D标准材质+反射= VRay map
2) VRay...
查看详情
免费服务热线: 400-823-1298