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基于建筑效果图灯光布局的研究
随着信息化时代的到来,计算机技术被普遍的应用在了建筑领域中,推动建筑行业的发展,同时,计算机技术的应用也为建筑效果图的前进提供了良好的契机,提高了建筑效果图所要呈现和渲染的效果。一般建筑效果图在制作时主要涉及材质、建模和灯光三个方面的设计,其中灯光布局是否合理、参数的设置是否得当关系着建筑效果图所要表现的建筑场景效果,因此,本文通过研究建筑效果图的灯管布局,分析各种布局方法的设置技巧,以期提高建筑效果。
VRay室内常见灯光打法大全
VRay室内常见灯光打法大全, VR灯光大全教程 VRay 室内常见灯光打法大全, VR灯光大全教程 一:直行暗藏灯 :在前视图画出 v raylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的 打法和向下的打法),强度一般控制在 5 左右测试合适为止。灯光调整为不可见。 二:异形暗藏灯 :像有造型的灯槽是不能用 vrlight 打的,可以通过一些替代物去施 加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内 4:然后将物体随便赋予一个材质 5:设成 vray 自发光材质( vraylight ) 6:更改其颜色适当增加倍增 7:右击该对象选择对象属性将产生阴影, 接受阴影,还有可见性都关闭