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3d_max_室内建模_客厅效果图地制作
实用 文档 一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分 段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命 令,数量为 2800,命名为“墙体” 。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差 集”运算。 实用 文档 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选择“编辑 /反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034,宽度: 8926,高度: 0),命名为“地面” ,调整其位 置。 实用 文档 7、选择“地面” ,按 Ctrl
3dmax室内建模客厅效果图的制作
一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段” 级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命令,数量为 2800 ,命名为“墙体”。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540 ,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选 择“编辑/反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034 ,宽度: 8926 ,高度: 0),命名为“地面”,调整其位 置。 7、选择“地面”,按 Ctrl+V 原位置复制一个,命名为“地线”(长
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3072*2048。步骤如下:
1、在网页中输入“3ds max”软件名称双击打开;
2、然后再点击“Open”命令
3、点击一下可以在右边看到该文件的缩略图。点击右下角的“Open”;
4、文件打开后,可以在软件视图中看到该模型;
5、在软件视图中框选全部的模型,然后点击“文件”找到“Export”命令,点击;
6、在“Select File to Export”窗口中,找到文件需要保存到的地址,然后在“Save as type:”中找到“OBJ”格式;
7、选择“OBJ”格式,在“File name:”栏中,给导出的文件命下名,最后点击“Save”命令;
8、执行命令后,在视图中会弹出“OBJ Export Options”窗口,这里面有一些设置,如果没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了;
9、点击后又会弹出“Missing MAP”窗口,勾上“dont bother me again”,然后点击“Skip”就可以了;
10、然后就可以看到软件在导出模型了,,等所有的进度条都加载好了,将窗口关掉就行了;
11、找到刚刚保存文件的位置,打开后可以看到多了两个文件,这就说明“OBJ”导好了。
注意事项:
传统上,建筑设计的表现图则是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。
后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
3072*2048。步骤如下:
1、在网页中输入“3ds max”软件名称双击打开;