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vray1.5

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

vray1.5基本信息

vray1.5vray1.5修改过的功能

1、增加回报速度为一些类型场面。

2、更新了WIBU密码锁驱动为32位和64窗口(包括窗口和景色)等设施。

3、VRaySun现在是与3dsmax白天系统兼容,可能被选择作为太阳类型。

4、VRayDisplacementMod现在支持高动态范围纹理为位移在“2d landscape”方式。

5、VRayPhysicalCamera支持天际线在viewports、剪报和环境、近和远的范围。

6、分布的rendering可能现在开始作为BackBurner工作。

7、增加一个选择从忽略排除具体对象他们的材料从全球性开关rollout。

8、VRayColor纹理有一个选择向被显示的颜色申请伽玛更正在UI。

9、"Don't影响colors"选择为颜色映射;有用如果您只需要采样适应进行。

10、Cutoff" 门限参量为VRayLight's 准许减少回报时期在场面以许多微弱的光。

11、"Envrionment priority" 选择增加了来VRayMtl来控制环境代理佣金行为在不同的材料之间。

12、选择为直接控制回报方式(区域、庄稼等)V光芒VFB。

13、"No GI在其他mattes"并且"GI表面ID" 参量增加来VRayMtlWrapper。

14、表面无光泽的对象以"Shadows"选择被检查现在将引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。

15、如果"Check为缺掉files"选择被检查,DR 现在无法在回报,如果一些地图无法被发现,反而会rendering 错误。

16、如果有几个VRaySun 结合场面,VRaySky 现在将采摘第一个使能(而不是第一个根本)。

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vray1.5造价信息

  • 市场价
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网格灯1.5×1.5暖光

  • 1.名称及材质:网格灯暖光2.规格尺寸:1.5×1.53.型号:220VLED光源4.安装方式:手工铺设花台或手工缠绕树干,要求安装牢固,均匀分布,接线牢固无松动5.其他:满足设计、招标文件、相关方案及图纸、现行施工及验收规范等相关要求.
  • 1270
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2024-05-28
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2.4m×1.5×1.5

  • 详看原档
  • 1
  • 1
  • 详看原档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2017-06-05
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RVV-4x1.5x1.5

  • 铜芯电缆
  • 2600
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2011-11-04
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RVV-5x1.5x1.5

  • 铜芯电缆
  • 2400
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2011-11-04
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道闸/1.5×1.5×2.4岗亭

  • 道闸/1.5×1.5×2.4岗亭
  • 2
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2010-01-25
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vray1.5vray1.5的新功能介绍

1、添加了三个新的渲染元素:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;

2、增加了输出.vrscene脚本文件功能,输出的脚本文件可被VRay独立运行版所支持。

3、增加了irradiance map动画模式:"Animation (prepass)" 和 "Animation (rendering)"可控制相邻帧的混合程度 。

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vray1.5常见问题

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Vray材质 Vray材质

Vray材质

格式:pdf

大小:4.4MB

页数: 24页

VR 太阳 VR 太阳参数 勾选激活 浊度:6.0 臭氧:0.6 强度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 阴影细分: 25 阴影偏移: 0.2mm 光子发射半径: 50.0mm 环境贴图 VR 天空 VR 天空参数 勾选手动太阳节点 太阳浊度: 6.0 太阳臭氧: 0.6 太阳倍增器: 0.04 太阳大小倍增: 1.0 厨房 Vray 材质参数: 地板材质 uvw 贴图: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板贴图 w 位置: 90 (基本材质 ) 反射:衰减 前黑侧 197.227.255 衰减方式: fresnel 高光光泽度: 0.8 光泽度: 0.85 凹凸:复制漫反射材质 20% 二、 Vray 代理材质: Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材质) 墙面砖材质 uvw 贴图 1100:780:

3DMAX--VRAY教程 3DMAX--VRAY教程

3DMAX--VRAY教程

格式:doc

大小:42KB

页数: 7页

设计吧廊 http://www.balang88.cn/" http://www.balang88.cn/ 室内设计教程资源论坛,为中国设计师服务,提供大量的3dmax教程,Vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室内效果图设计,渲染,鉴赏,打造最具气氛的设计师交流论坛 3DMAX新手学习中常见问题及问答 http://www.balang88.cn/thread-13530-1-1.html vray初学者最常见的问题的解决方法 http://www.balang88.cn/thread-13524-1-1.html 材质球用完了,还想继续做新的材质的方法 http://www.balang88.cn/thread-13218-1-1.html 从3dmax建模到VR渲染出图的全过程(173张图片精华教程) http:/

3ds max/VRay效果图高级渲染宝典(第2版)内容简介

本书采用3dsMax VRay1.5进行教学,以“软件功能 应用案例”的讲解方式带领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。

本书共分8章,内容涵盖VRay渲染器基础、VRay渲染和灯光参数设置、VRay创建面板参数和材质参数、VRay材质的创建方法、VRay渲染的基本流程、制作阳光书房效果、客厅夜晚效果表现和厨房空间效果表现等。在各章节中列举了各种类型的空间,采用了不同的灯光设计效果,从而营造出不同的氛围。本书案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,也注重实际操作的训练。

本书附带的光盘中不仅提供了书中所有实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了大量的视频录像,使读者能够目睹设计和制作人员创建照片级效果图的全过程。

本书适合作为VRay初中级用户深入掌握VRay各种功能和设置命令的工具书和效果图制作人员提升效果图制作技巧的参考书,也可以作为高等院校和技能培训学校的教学训练用书。

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(房琦著图书)

《3ds max终极渲染》是一本图书,作者是房琦

ISBN
9787802480407
作者
房琦
出版时间
2008年7月
页数
320
定价
65.00元

内容简介

《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》主要内容:VRay1.5中的核心功能,通过实例对VRay物理相机与VRaySun(VRay阳光系统)两大主要功能做出了细致的剖析。在材质部分将几种有特点的材质由浅至深地编排在《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》的各个章节中,从而达到条理清晰、讲解全面的目的。《3ds max终极渲染:VRay实战技法完全剖析(室内篇)》在追求画面效果的同时,更加注重如何解决制作时遇到的实际问题,可以说是针对常见问题而编写的技法丛书。书中全部案例均是使用物理相机制作而成,从根本上解决了用户在使用物理相机时所遇到的困难。共分11章,内容包括:渲染器面板参数与初始设置,VRa1.5物理相机参数详解,物理相机景深实例,自由的Loft,客厅商业表现等。2100433B

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3dsmax/VRay超写实效果图表现技法目录

前言

第1章VRay1.5简介

1.1关于VRay

1.2VRay渲染器的安装

1.3VRay渲染器的设置

1.4本章小结

第2章渲染基本工作流程——温馨书房篇

2.1视图观察角度的建立

2.1.1摄像机的创建与位置调整

2.1.2摄像机视野与焦距调整

2.1.3摄像机校正

2.2模型合理性测试

2.2.1指定VRay渲染器

2.2.2设置渲染图像尺寸

2.2.3渲染器全局开关设置

2.2.4降低图像采样和抗锯齿精度

2.2.5渲染引擎设置

2.2.6环境光照明设置

2.3材质设定

2.3.1墙体乳胶漆材质模拟

2.3.2地毯材质模拟

2.3.3沙发布料材质模拟

2.3.4透明窗帘材质模拟

2.3.5磨砂不锈钢材质模拟

2.3.6书籍材质制作

2.4照明效果的设定

2.4.1设置太阳光照射效果

2.4.2灯光的细化

2.4_3环境与背景

2.5最终渲染参数设置

2.5.1灯光细分参数设置

2.5.2全局光照渲染参数设置

2.6PIl0t0sh0p后期图像处理

2.6.1图像锐化处理

2.6.2添加外景图片

2.7本章小结

第3章VRay1.5的渲染参数设置

3.1Framebuffr帧缓存器设置

3.1.1VRay帧缓存器面板的使用

3.1.2帧缓存器窗口的使用

3.2Gl0baISwitches全局开关设置

3.2.1几何体选项栏

3.2.2照明选项栏

3.2.3间接照明选项栏

3.2.4材质选项栏

3.2.5光线追踪选项栏

3.3Imagesampler(Amialiasing)(图像采样(抗锯齿))

3.3.1图像采样选项组

3.3.2抗锯齿过滤器选项组

3.4间接光照(GI)

3.4.1间接光照(GI)控制选项

3.4.2发光贴图控制选项

3.4.3准蒙特卡罗控制选项

3.4.4灯光缓存控制选项

3.4.5光子贴图控制选项

3.5Caustics(焦散)

3.6Envir0nment(环境)

3.6.1全局光照环境选项组

3.6.2反射/折射环境覆盖选项组

3.7随机准蒙特卡罗

3.8色彩贴图

3.9Camera(摄像机)

3.9.1摄像机类型选项组

3.9.2景深选项组

3.9.3运动模糊选项组

3.10默认置换

3.11系统

3.11.1光线追踪选项组

3.11.2渲染区块细分选项组

3.11.3帧水印选项组

3.11.4分布式渲染选项组

3.11.5VRay日志选项组

3.11.6其他选项组

3.12本章小结

第4章VRay1.5灯光解决方案

4.1VRaylight类型与应用

4.1.1总体控制

4.1.2照明强度控制

4.1.3光源范围控制

4.1.4灯光选项控制

4.1.5采样控制

4.1.6半球灯光控制

4.2VRaySun和VRaysky照明系统

4.2.1VRay室外光照系统测试

4.2.2VRaySun参数控制

4.2.3VRaysky参数控制

4.2.4VRay照明系统的时间和地域控制

4.3本章小结

第5章VRay1.5材质解决方案

5.1VRay材质概述

5.2VRayMtl材质设置

5.2.1固有色属性分析

5.2.2反射属性分析

5.2.3折射属性分析

5.2.4半透明属性分析

5.2.5双向反射分布属性分析

5.2.6选项参数分析

5.3常用材质类型

5.3.1VRaylightMtl材质类型

5.3.2VRayMtlWrapper包裹材质类型

5.3.3VRayBmpFilter贴图类型

5.3.4VRayEdges'Tex贴图类型

5.3.5VRayHDRI贴图类型

5.3.6VRayMap贴图类型

5.4材质效果模拟

5.4.1VRayBlendMtl餐具材质效果模拟

5.4.2VRayMtl香水透明材质效果模拟

5.4.3VRayMtl毛巾材质模拟

5.5本章小结

第6章复式阁楼的一米阳光

6.1视角的确定与模型检测

6.1.1摄像机创建与位置调整

6.1.2物理摄像机属性调节

6.1.3调整图像宽高比例

6.1.4模型合理性测试

6.2场景主体材质设置

6.2.1地面与墙面材质

6.2.2玻璃材质模拟

6.2.3楼梯材质模拟

6.2.4铝合金材质

6.2.5沙发皮革材质

6.3照明效果的设定

6.3.1设置太阳光照射效果

6,3.2设置天光照明效果

6.4最终渲染参数设置

6.4.1输出光子贴图

6.4.2最终渲染图像输出

6.5本章小结

第7章现代客厅篇

7.1设置摄像机观察角度

7.2设置客厅灯光

7.2.1设置太阳光和天光

7.2.2照明测试渲染设置

7.2.3局部光照设置

7.3设置客厅空间材质效果

7.3.1设置窗外背景

7.3.2设置地面材质

7.3.3设置墙面和天花板材质

7.3.4设置地毯材质效果

7.3.5设置沙发天鹅绒材质效果

7.3.6设置灯具金属和白色玻璃材质效果

7.3.7设置沙发桌装饰品材质

7.3.8设置书架和DVD材质

7.4渲染参数的设定

7.5本章小结

第8章阳光浴室篇

8.1设置摄像机观察角度

8.2设置浴室灯光

8.2.1设置太阳光照

8.2.2照明测试渲染设置

8.2.3环境贴图设置

8.2.4设置天光补光

8.2.5设置场景补光

8.3设置浴室空间材质效果

8.3.1设置地面和墙面木料材质

8.3.2设置壁炉砖石材质

8.3.3设置卫浴用品材质

8.3.4设置植物和藤编材质

8.3.5设置皮革材质

8.4壁炉火焰特效制作

8.4.1火焰特效材质编辑

8.4.2火焰碎屑材质编辑

8.4.3火焰光照效果制作

8.5最终渲染参数设置

8.6本章小结

第9章厨房空间篇

9.1相机的设置

9.2设置厨房灯光

9.2.1设置太阳光

9.2.2设置环境光照

9.2.3辅助光的设定

9.2.4局部光照的设定

9.3设置厨房空间材质效果

9.3.1设置墙面和地面材质

9.3.2设置天花板材质

9.3.3设置橱柜材质

9.3.4设置落地柜木纹材质

9.3.5设置台面大理石材质

9.3.6设置餐椅硬塑料材质

9.3.7设置餐纸材质

9.3.8设置装饰画材质

9.3.9设置厨具材质

9.3.10设置磨砂玻璃材质

9.4渲染参数的设定

9.4.1灯光的细分参数

9.4.2设置渲染参数

9.5本章小结

第10章夜晚气氛篇

10.1创建摄像机

10.2灯光的设定

l0.2.1主光的设定

l0.2.2辅光的设定

l0.2.3局部光照的设定

l0.2.4补光的设定

10.3材质的设定

10.3.1地板材质的设定

l0.3.2地毯材质的设定

l0.3.3沙发材质的设定

10.3.4矮凳材质的设定

l0.3.5茶几材质的设定

l0.3.6桌面装饰品材质编辑

10.3.7火焰材质编辑

10.4渲染参数的设定

10.4.1灯光的细分参数

10.4.2设置渲染参数

l0.5本章小结

……2100433B

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