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NX Progressive Die Wizard是UGS公司面向冲模行业推出的一套基于知识驱动理念的级进模设计系统。它摒弃了传统CAD软件重功能、轻过程的开发思维,跳出了基于特征和功能设计的狭隘空间,在级进模设计自动化方面取得了显著的效果,受到广大用户的欢迎。
Progressive Die Wizard与NX知识融合的基本理念相匹配,内嵌了大量的模具设计知识和业界最好的设计经验。它全程指导用户完成冲压模具的设计,并提高用户模具设计的创新能力。通过与NX其他功能的结合,如WAVE、主模型功能,NX PDW具有更强的自动化设计能力。初级用户可利用向导菜单所提供的设计步骤,逐步地完成整套模具的设计。而有经验的模具设计者则可通过系统所提供的各种计算功能,快速、有效地进行模具优化设计,进一步提高设计效率。
本书基于NX PDW 4.01编写,共有正文五篇,附录五章。
第一篇 钣金件的预处理和NX PDW工程概述
介绍NX PDW的产品特点、功能模块和用户界面。并介绍了钣金件预处理的两种很重要的方法:特征识别和Direct Unfolding。
第二篇 级进模的工艺设计
介绍NX PDW关于工艺设计方面的功能。包括工艺预
第一篇 钣金件的预处理和NX PDW工程概述
第1章 零件的预处理 1
1.1 概述 1
1.2 PDW对设计部件的要求 2
练习 验证部件模型的适用性 3
1.3 Progressive Die Wizard工具条 6
1.4 Feature Recognition(特征识别) 7
1.4.1 Feature Recognition页 8
1.4.2 Feature Builder页 9
1.4.3 Preference页 10
练习 重构非参数模型 10
1.5 Direct Unfolding(直接展开) 12
1.5.1 Auto-Recognize Bend 13
1.5.2 Manu-Recognize Bend 13
1.5.3 Define Multi-Steps Bend 14
1.5.4 Operations(操作工具) 14
第2章 工程初始化 15
2.1 工程初始化概述 15
2.1.1 创建新工程 15
2.1.2 打开工程 16
2.1.3 工程管理 17
2.1.4 创建工程前的准备工作 18
2.2 练习 18
练习1 初始化新工程 18
练习2 在特征识别后进行工程初始化 21
第二篇 级进模的工艺设计
第3章 成型工艺设计 23
3.1 工艺预定义 23
3.2 毛坯展开 25
3.3 练习 26
第4章 毛坯的排样 32
4.1 毛坯排样 32
4.1.1 毛坯排样对话框 32
4.1.2 Placement(毛坯放置) 33
4.1.3 Pitch and Width(步距和料宽) 34
4.1.4 Side Webs(上下搭边值) 34
4.2 练习 34
练习1 单个零件的毛坯排样 34
练习2 复制和调整毛坯 37
练习3 不同零件的混合排样 39
第5章 废料的设计 43
5.1 废料设计 43
5.1.1 废料设计对话框(Scrap) 44
5.1.2 Define页 44
5.1.3 Edit页 46
5.1.4 Add-Ons页 47
5.1.5 Update页 49
5.2 练习 50
练习1 单排零件的废料设计 50
练习2 多排零件的废料设计 54
第6章 条料排样设计 58
6.1 条料的排样 58
6.1.1 Initialization(初始化) 58
练习 创建一个条料排样 60
6.1.2 Process(工艺) 63
练习1 指定特征到某工步 65
练习2 其他的条料排样和编辑 68
6.1.3 Simulation(仿真) 72
6.2 工艺力的计算 75
6.2.1 自动计算 75
6.2.2 交互计算 76
6.2.3 删除工序的力计算 77
6.2.4 其他操作 77
练习 条料仿真和工艺力计算 78
第三篇 级进模的结构设计
第7章 模架设计与管理 81
7.1 模架设计基础 82
7.1.1 Die Base Management界面介绍 82
7.1.2 View Manager(视图管理器) 84
7.2 模架设计实例 85
7.3 模架中的结构件设计 90
7.3.1 结构件设计功能综述 90
7.3.2 标准件设计功能简介 91
7.3.3 模架中的导柱导套设计实例 93
7.4 模架设计工具 98
7.4.1 Design Tools页功能综述 98
7.4.2 对某一模板进行分割设计的详细过程 99
7.4.3 Reposition a Die Base(模架重新定位) 101
第8章 冲裁组件设计 104
8.1 Design页 104
8.1.1 设计用户自定义冲头 105
8.1.2 设计标准冲头 105
8.1.3 设计冲裁凹模镶块 105
8.1.4 设计凹模孔和落料孔 106
8.1.5 精密冲裁设计 107
练习 冲裁组件设计 107
8.2 冲裁组件的阵列(Array) 119
8.2.1 阵列对话框 119
8.2.2 阵列的创建 120
8.2.3 阵列的编辑和删除 121
练习 圆形阵列的创建、编辑和删除 122
8.3 设计关联性(Association) 122
8.3.1 Association页 123
8.3.2 更新组件的流程 124
第9章 功能组件设计 125
9.1 Bending页 126
设计弯曲冲头或凹模的步骤 126
练习 弯曲组件设计 127
9.2 Embossing页 131
练习 局部成型组件设计 132
9.3 Tool页 135
练习 使用工具页处理组件 136
9.4 Burring页 141
练习 翻孔组件设计 142
9.5 Lifter页 147
9.6 Pilot页 147
练习 抬料钉、导正抬料钉和导正销设计 148
9.7 Mounting页 153
练习 组件固定装置设计 154
9.8 Counterbore页 156
9.9 Countersink页 156
9.10 Deburring页 157
9.11 Dimple页 157
9.12 Lance Form页 158
9.13 Chamfering页 159
9.14 User Defined页 160
第10章 标准件设计及结构设计工具 161
10.1 标准件的设计管理 161
10.1.1 Standard Parts Management界面介绍 161
10.1.2 Standard Part Management 功能综述 162
10.1.3 标准件设计实例 163
10.2 多点模式的标准件设计方法 164
10.3 让位孔、槽设计 166
10.4 安装孔设计 167
第四篇 NX PDW的一些常用工具
第11章 视图管理及PDW工具 169
11.1 View Manager(视图管理器) 169
11.2 PDW工具 170
11.2.1 Clearance Management(间隙管理) 171
11.2.2 Delete Files(删除废文件) 171
11.2.3 Trim Part(裁剪部件) 172
11.2.4 Trim Body(裁剪实体) 173
11.2.5 Trim Solid(实体裁剪) 173
11.2.6 Extend Solid(延伸实体) 174
11.2.7 Replace Solid(替换实体) 175
11.2.8 Reference Blend(参考倒圆) 175
11.2.9 Surface Patch(补表面) 175
11.2.10 Edge Patch(补边) 176
11.2.11 Enlarge Surface(放大表面) 176
11.2.12 Create Box(创建箱体) 177
11.2.13 Split Solid(分割实体) 177
11.2.14 Profile Split(轮廓分割) 178
11.2.15 Corner Design Tool(倒角工具) 178
11.2.16 练习:裁剪实体并生成包络盒 179
第五篇 工程文档
第12章 工程文档 183
12.1 Bill of Materials(部件清单) 183
12.1.1 删除一个部件 184
12.1.2 编辑部件的下料尺寸 184
12.1.3 输出到Excel文件 185
12.2 二维图生成 185
12.2.1 Assembly Drawing(装配二维图) 185
12.2.2 Component Drawing(部件二维图) 187
12.2.3 孔表(Hole Report) 187
12.3 练习 189
练习1 生成部件清单和装配二维图 189
练习2 生成部件二维图和孔表 193
附录A 钣金成形 197
附录B 自由成形曲面零件的级进模设计 212
附录C 模架的客户化定制 232
附录D 组件的客户化 242
附录E 练习实例 261 2100433B
NX Progressive Die Wizard模块支持典型的级进模模具设计的全过程,即从读取、处理产品模型开始,到如何进行工艺设计、毛坯排样设计、废料设计、条料排样设计、模架及标准零部件设计、模具零部件清单(BOM)和模具装配图等。同时告诉读者如何运用NX WAVE技术编辑模具的装配结构、建立几何联结、进行零件间的相关设计。NX Progressive Die Wizard模块是一个独立的应用模块。本书对主要的菜单、对话框等都作了详细的说明,对专业名词采用中英文对照的形式,并应用了大量的插图。
本书适合模具设计人员、模具NC编程人员和具有一定NX基础的自学者学习,亦可作为NX专题培训和大中专院校的教材。
余姚有很多的,不过听我们厂里的老模具工说了。
模具设计培训学校只是起到一个引导与促进的作用,培训学校的好与差与被培训人的态度有很大关系的。 培训内容: 第一阶段 1、电脑基础与机械识图:主要掌握电脑基础操作,熟悉常用办公软件操作及技巧。 ...
买一本清华大学出版的UG NX 4.0工程制图基础教程,这本书讲解详细,内容丰富,带随书光盘易学
保洁绿化培训教程
深 圳 鹏 基 物 业 管 理 有 限 公 司 南 京 分 公 司 0 保洁绿化培训教程 编制单位:深圳鹏基物业管理有限公司 南京分公司 编制日期:二 00 三年八月 物业管理学科介绍 中国大陆在住宅区实施物业管理始于 20 年前深圳学习香港和国 外的经验。 改革开放以来, 我国的住宅建筑出现了飞速发展的局面, 产权多元 化,而且设施多样化,所以极需要专业的物业管理公司提供服务。过 去物业管理长期不受重视, 从业人员的学历及专业水平偏低, 现在房 屋的管理日趋复杂及专业化,对具备物业管理知识的人才非常渴求。 物业管理是一门跨多学科的新专业, 单靠科学知识是不够的, 还要配 合有效的沟通技巧与独特的管理方法, 所以物业管理是一门建基于科 学与专业服务的管理艺术。 另外住房制度改革的深化,体制改革的推动,以及人民生活水平 的不断提高、对居住质量和环境质量的关注, 使得物业管理愈发显得 重要。
UG NX4(简称NX4)它针对整个产品开发的全过程,从产品的概念设计到产品建模、分析和制造过程,NX4通过提供工业设计和自动化设计的专用解决方案驱动产品创新。
NX4集成软件中的外观造型设计模块(Shape Studio)可以提供一流的设计、分析和可视化工具,帮助设计者通过灵活性、可表达性和控制力来创造创新的、具有审美吸引力的产品。使用外观造型设计模块,设计者可以使用曲线和基于表面设计方法的多种组合,很容易创建和调整任意的形状,包括完全连续的控制,可达到A级表面处理所要求的G3连续。外观造型设计模块包含设计者用于快速分析和评价复杂形状的工具,可以辅助识别缺陷和优化表面外观。
NX4使用高端的渲染和可视化来辅助评价和沟通设计的审美需求。设计者可以利用各种材质、纹理和特殊效果,自由地试验阴影、着色、纹理和光照,在展示室环境中快速查看设计。NX4中的高级光线跟踪和阴影能产生如真实照片一般的渲染效果,可以在未生产前或市场活动中准确地描述产品。
本书是根据英文资料《Industrial Design With NX》进行编译的,全面地介绍了用NX4进行工业设计的思路、方法和过程,内容包括用于构筑曲面的样条曲线创建、光栅图像应用(插入和编辑、操作光栅图像等)、艺术曲面的创建和编辑、曲面形状分析(拔模角分析、高亮线、截面分析等)、各种过渡圆角的建立、偏差分析与测量、高级的编辑类特征应用以及渲染技术(包括高质量图像制作步骤、材料与纹理设置、前景、背景、展示室环境和特殊效果等视觉效果的制作),最后还提供了几个实际案例。
本书内容包括样条曲线创建、光栅图像应用(插入和编辑、操作光栅图像等)、艺术曲面的创建和编辑、曲面形状分析(拔模角分析、高亮线、截面分析等)、各种过渡圆角的建立、偏差分析与测量、高级编辑类特征应用以及渲染技术(包括高质量图像制作步骤、材料与纹理设置、前景、背景、展示室环境和特殊效果等视觉效果的制作)。本书最后还提供了几个实际的案例。
本书可作为UG CAD人员的高级培训教材,也可供从事产品外观设计的读者参考,还可作为大中专院校工业设计类专业的教材。
第1章 UG NX4基础及实例操作
1.1 概述
1.2 UG NX4的工作环境
1.2.1 文件管理
实例:文件的转换
实例:文件的导入与导出(IGES格式文件(*.igs))
1.2.2 工具栏的定制
实例:在文件菜单上创建WCS菜单
1.2.3 常用对话框
1.2.4 视图管理和布局
实例:建立新布局和视图替换
1.2.5 层的管理
1.2.6 信息查询和4分析
1.2.7 平面和矢量构造器
1.2.8 工作坐标系
实例:定义工作坐标系
1.2.9 表达式
实例:用户自定义表达式
1.3 对象的基本操作
1.3.1 对象的选择和显示模式
1.3.2 对象的旋转和缩放显示
1.3.3 对象的隐藏与删除
1.3.4 对象的变换
实例:对象的操作
第2章 曲线功能及实例操作
2.1 曲线的绘制
2.1.1 基本曲线(Basic Curve)
实例:直线的绘制
实例:圆弧及圆的绘制
实例:圆角操作
2.1.2 点或点集(Point and Point Sets)
实例:关联点与非关联点
2.1.3 曲线倒角(Curves Chamfer)
2.1.4 正多边形(.Polygon)
2.1.5 样条曲线(Spline)
实例:文件输入点生成样条曲线
实例:曲面上的曲线
2.1.6 二次曲线(Conic Curve)
实例:创建完整椭圆
2.1.7 规律曲线(Law Curve)
实例:创建规律曲线
2.1.8 螺旋线(Helix)
实例:创建螺旋线
2.2 曲线编辑
2.2.1 编辑曲线参数(Edit Curve.Parameters)
2.2.2 裁剪曲线(Trim Curve)
实例:裁剪曲线
2.2.3 裁剪角(Trim Corher)
2.2.4 分割曲线(Divide Curve)
实例:分割曲线
2.2.5 编辑圆角(Edit Fillet)
2.2.6 拉伸曲线(Stretch Curve)
实例:拉伸曲线
2.2.7 编辑弧长(Edit Curve Length)
实例:编辑弧长(递增方式)
2.3 曲线操作
2.3.1 偏置曲线(Offset Curve)
实例:偏置曲线
实例:偏置曲线的延伸方式
2.3.2 桥接曲线(Bf]dge Curve)
实例:两曲线间的桥接
2.3.3 简化曲线(SimplifV Curve)
2.3.4 合并(Join)
2.3.5 投影(Project)
实例:等弧长方式投影
2.3.6 镜像曲线(Mirror Curve)
实例:镜像曲线
2.3.7 组合投影(Combined Proiection)
实例:组合曲线
2.3.8 相交曲线(Intersection Curve)
实例:相交曲线
2.3.9 剖面曲线(Section Curve)
实例:创建剖面曲线
2.3.10 抽取曲线(Extract Curve)
2.3.11 在面上偏置(Offset in Face)
实例:在面上偏置
2.3.12 缠绕与展开(Wrap/Unwrap)
实例:生成缠绕曲线
2.4 曲线综合实例
2.4.1 实例一 拨臂
2.4.2 实例二 盘轱
2.4.3 实例三 梅花形
2.4.4 实例四 连杆
第3章 特征建模及实例操作
3.1 UG造型概述
3.2 构建基准特征
3.3 特征建模
3.3.1 拉伸(Extrlade)
3.3.2 旋转(Revolve)
3.3.3 沿导线扫描(Sweep along Guide)
3.3.4 软管(Tube)
3.3.5 长方体(Block)
3.3.6 圆柱体(Cylinder)
3.3.7 圆锥(Cone)
3.3.8 球体(Sphere)
3.3.9 实例一 体素建模
3.3.10 孔(Hole)
3.3.11 实例二 孔的创建和定位
3.3.12 圆台(Boss)
3.3.13 腔体(Pocket)
3.3.14 凸垫(Pad)
3.3.15 实例三 创建凸垫
3.3.16 键槽(Slot)
3.3.17 沟槽(Groove)
3.3.18 实例四 实体建模
3.4 特征操作
3.4.1 拔锥(Taper)
3.4.2 边倒圆(Edge Blend)
实例:倒圆操作
3.4.3 面倒圆(Face Blend)
实例:面倒圆
3.4.4 软倒圆(Soft Blend)
实例:软倒圆
3.4.5 倒斜角(Edge Chamfer)
实例:实体倒角
3.4.6 抽壳(Shell)
实例:抽壳操作
3.4.7 螺纹(Thread)
实例:生成详细螺纹
3.4.8 实例特征(Instance Feature)
实例:阵列操作
3.4.9 缝合(Sew)
实例:实体间的缝合
3.4.10 补片体(Patch.Body)
实例:补片体
3.4.11 包裹几何体(Wrap Geometry)
实例:包裹几何体
3.4.12 简化实体(SimplifV Body)
实例:简化实体
3.4.13 偏置面(Offset Face)
实例:偏置面
3.4.14 比例体(Scale Body)
3.4.15 裁剪体(Trim Body)
实例:裁剪体
3.4.16 分割实体(Split)
3.4.17 凸起片体(Emboss Sheet)
实例:凸起片体
3.4.18 布尔运算
3.5 其他特征
3.5.1 抽取几何对象(Extract)
实例:抽取几何体
3.5.2 曲线生成片体(Sheet From Curves)
实例:曲线生成片体
3.5.3 有界平面(Bounded:Plane)
实例:有界平面
3.5.4 片体加厚(Thicken Sheet)
实例:片体加厚生成实体
3.6 特征的编辑
3.6.1 编辑特征参数(Parameters)
实例:编辑特征参数
3.6.2 编辑定位尺寸(Positioning)
实例:编辑孔的定位尺寸
3.6.3 移动特征(Move)
3.6.4 特征重排序(Reorder)
实例:特征重排序
3.6.5 抑制特征(Suppress)
实例:抑制特征
3.6.6 取消抑制特征(unsuppress)
3.6.7 移除参数(Remove Parameters)
3.6.8 特征回放(Playback)
第4章 草绘功能及实例操作
4.1 草图简介
4.1.1 草图的创建及定位
4.1.2 草图约束
4.1.3 草图操作
4.1.4 实例:投影操作
4.1.5 草图的预设置
4.2 草绘实例
4.2.1 起重钩
4.2.2 挂轮架
4.2.3 扳手
第5章 自由形状特征及实例操作
5.1 基本曲面特征的构建
5.1.1 通过点和从极点(Through Points & From Poles)
实例:利用"通过点"工具,生成曲面
实例:利用"从极点"工具,生成曲面
5.1.2 从点云(From Point:Cloud)
实例:点云成面
5.1.3 直纹曲面(Ruled)
实例:直纹曲面
5.1.4 通过曲线组(Through Cutves)
实例:通过曲线组
5.1.5 通过曲线网格(Through Curve Mesh)
实例:使用线串和点创建曲线网格
5.1.6 已扫掠(Swept)
实例:已扫掠
5.2 复杂曲面的构造
5.2.1 截型体(Section:Body)
5.2.2 桥接(Bridge)
实例:桥接曲面
5.2.3 N边曲面(N Sided Surface)
实例:N边曲面.
5.2.4 延伸曲面(Extension)
实例:延伸曲面
5.2.5 规律延伸(Law Extension)
实例:规律延伸
5.2.6 偏置曲面(Offset Surface)
实例:偏置曲面
5.2.7 大致偏置(Rough Offset)
实例:大致偏置
5.2.8 熔合(Quilt)
5.2.9整体突变(Swoop)
5.2.10 艺术曲面(Studio)
实例:艺术曲面
5.2.11 裁剪的片体(Trimmed Sheet)
实例:裁剪片体
5.2.12 修剪与延伸(Trirn and Extend)
实例:修剪与延伸
5.2.13 倒圆曲面(Fillet Sutface)
5.2.14 从外部导入(Foreign)
5.3 曲面的编辑和修改
5.3.1 移动定义点(Move Defining:Point)
5.3.2 移动极点(Move Pole)
5.3.3 等参数修剪和分割(Isoparametric Trim/Divide)
实例:等参裁剪和分割
5.3.4 编辑片体边界(Sheet Boundary)
实例:编辑片体边界(移除孔)
5.3.5 更改阶次(Change Degree)
5.3.6 更改边(Change Edge)
实例:更改边缘
5.3.7 法向反向(Reverse Normal)
实例:更改曲面法向
5.3.8 曲面变形(Defoirm Sheet)
实例:曲面变形
5.3.9 X-成形(X-Form)
实例:X-成形
5.3.10扩大曲面(Enlarge)
实例:扩大曲面
5.4实例:创建过渡曲面
第6章 产品设计实例
6.1 实例一 支撑架
6.2 实例二 限位轴套
6.3 实例三 车轮
6.4 实例四 座架
6.5 实例五 支撑座架
6.6 实例六 齿轮箱
6.7 实例七 套筒
6.8 实例八 托脚支架
6.9 实例九 箱架
6.10 实例十 异形支架
6.11 实例十一 支架
6.12 实例十二 T形斜杆支架
6.13 实例十三 三角支架凳
6.14 实例十四 齿轮泵体
6.15 实例十五 限位套杆