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内容介绍
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创作的主要对象是建筑物各个角度的远程视角效果、艺术表现力、感染力和立体观感;建筑设计的主要对象的建筑物本身的力学平衡、室内空间分割和展现、通风透光等等...
《时代建筑 》《世界建筑 》 《建筑结构 》《建筑师. The Architect 》,订阅网上可以订购
看你是需要看实效性的建筑信息还是要可以收藏的那类了建筑创作改版之后每一本都是大师专辑,有很高的收藏价值,而且制作质量很高,类似于《El Croquis建筑素描》
实体模型的外表是曲面组成的。曲面定义了实体的外形,曲面可以是平的也可以是弯曲的。曲面模型与实体模型的区别在于所包含的信息和具备性不同:实体模型总是封闭的,没有任何缝隙和重叠边;曲面模型可以不封闭,几个曲面之间可以不相交,可以有缝隙和重叠。实体模型所包含的信息是完备的,系统知道哪些空间位于实体“内部”,哪些位于实体“外部”,而曲面模型则缺乏这种信息完备性。可以把曲面看作是极薄的“薄壁特征”,曲面只有形状,没有厚度。当把多个曲面结合在一起,使得曲面的边界重合并且没有缝隙后,可以把结合的曲面进行“填充”,将曲面转化成实体 。
小平之所以首先像这样详细研究椭圆曲面是因为在所谓的小平维数l的场台,作为小平纤维化,自然就出现椭圆曲面。再有,代数维数l的曲面自然也为椭圆曲面。无限阶的椭圆曲面也不外乎如此。但是椭圆曲面发挥强大威力的则在于对所谓
可展曲面即为高斯曲率处处为零的曲面。另一种常见的表述方法是,一个可展曲面的每一部分都可以不经压缩或者拉伸而展开成为一个平面。三维欧氏空间中的完备可展曲面一定是直纹曲面。然而,相同前提下的直纹曲面不一定是可展曲面,单叶双曲面便是一例。四维欧氏空间存在不是直纹曲面的可展曲面。