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第1章 三维实体模型导入和调整 11.1 CAD软件间的数据转换 21.2 AutoCAD与3D Studio软件间的数据转换 5
第2章 透视场景的设置和控制 202.1 透视的基本原理 212.2 摄影镜头与透视关系 262.3 视点设置与画面控制 31
第3章 画面明暗、阴影的设置和控制 403.1 物体的
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渲染表现是计算机辅助建筑效果图制作中的一个重要环节。本书以3D Studio VIZ为基础,以一种全新的写作方式,由浅入深,循序渐进地对用计算机进行建筑渲染表现的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。
本书编排模式新颖,全书重点并不是对软件的具体使用方法和制作步骤的详细讲解,而是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及到建筑领域的渲染表现技巧和经验。
本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业学习教材。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生的学习教材,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考的教材。
建筑设计,灵感特别重要。一般分为仰视,俯视,平视。透视特别重要,而且如果用马克笔,还要表现出他的质感。多点看别人的作品,其实有美术功底的,学这个应该不难。如果没有美术功底,去报个手绘班,或者比较容易学...
一般来说,分层建筑渲染是三维动画软件必须具备的一个功能,其中以MAYA的分层技术最为强大。在MAYA中,具有显示层和渲染层的不同分层方法,可以用不同的建筑渲染引擎渲染不同的层,还可以设置多个建筑渲染方...
在灯光方面其实区别不是很大,无论你做室内还是室外,打灯都需要考虑人工光跟环境光,在不同的时间段,主光也会发生改变;材质上来说,室外的材质相对来说不需要室内那么细腻,但是纹理都需要遵循实际情况的,有一点...
计算机在建筑渲染图制作中的应用
计算机在建筑渲染图制作中的应用王学军随着计算机技术突飞猛进的发展,计算机辅助设计(ComputerAidedDesign即CAD)技术已广泛应用于各个工程领域,传统的建筑业也受到这种新技术革命的冲击,计算机辅助建筑设计(ComputerAidedAr...
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。
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编辑推荐:高等学校计算机辅助设计系列教材。 建筑模型的创建是建筑效果图制作中的一个重要环节。本书编写模式新颖,重点并不是对软件的具体使用方法和制作步骤的详细讲解,而是结合作者实际工作和教学的技巧与经验讲解建筑建模的基本原理和基础概念,是