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3ds max学问二合一

2007年中国铁道出版社出版创锐设计编著图书。

3ds max学问二合一基本信息

3ds max学问二合一编辑推荐

以案例为导向,详细讲解3ds max 8的各种建模、材质、灯光以及渲染工具和命令的使用方法。全书共分为12章,以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地系统地介绍了复合建模、多边形建模、NURBS建模、标准材质、复合材质、UVW贴图、灯光、粒子系统、轨迹视图、Biped骨骼、Video Post以及Mental Ray渲染器等内容。全书坚持基础知识、设计理念与操作技巧并重;理论、操作与提高并举,具有很强的实用性和可操作性。本书十分适用于培训教学和读者自学,也可以作为各类培训班学习三维设计的教材和各级各类学校的案例教材,更是三维设计爱好者首选的自学读物。

本书附光盘1张。

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3ds max学问二合一造价信息

  • 市场价
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TA-S104二合一型瓷砖胶

  • 25 Q/DXHSJ0005-2015(灰)
  • t
  • 东方雨虹
  • 13%
  • 深圳东方雨虹防水工程有限公司
  • 2025-05-14
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拒水二合一保温板

  • 500×500×60mm
  • 润飞
  • 13%
  • 福州润飞建筑节能材料有限公司
  • 2025-05-14
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二合一主龙骨

  • 品种:吊顶轻钢龙骨;断面形状:C型;规格(mm):CB50×26×0.8;
  • m
  • 富斯特
  • 13%
  • 陕西富斯特建筑科技有限公司
  • 2025-05-14
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二合一

  • 63040H种类:陶瓷地砖;规格参数:300×600mm;
  • 宏珠
  • 13%
  • 陕西宏珠商贸有限公司
  • 2025-05-14
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二合一

  • 63026H种类:陶瓷地砖;规格参数:300×600mm;
  • 宏珠
  • 13%
  • 陕西宏珠商贸有限公司
  • 2025-05-14
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轮压路机

  • 2Y6/8/10
  • 深圳市2007年8月信息价
  • 建筑工程
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轮压路机

  • 2YJ6/8/10
  • 深圳市2007年8月信息价
  • 建筑工程
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轮压路机

  • 2Y6/8/10
  • 深圳市2007年7月信息价
  • 建筑工程
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轮压路机

  • 2YJ6/8/10
  • 深圳市2007年1月信息价
  • 建筑工程
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轮压路机

  • 2YJ6/8/10
  • 深圳市2006年5月信息价
  • 建筑工程
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防雷器二合一

  • 防雷器二合一
  • 1
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2017-12-26
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换气+照明(二合一)

  • 换气+照明 (二合一)
  • 34
  • 3
  • 惠州雷士光电、三雄极光照明、东莞勤上光电
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2023-09-07
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二合一防雷

  • 电源、网络二合一防雷
  • 36
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2021-05-28
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合路器(二合一)

  • 合路器,采用模块化结构方式,并易于拆卸,抗损性能优越,可用于移动的环境,在两个信道合路的情况下每个信道插入损耗低于7dB.工作频率:400-470MHZ工作带宽:5MHz最大允许合路数:2端口隔离度:85db接口:N型
  • 1
  • 1
  • 瑞斯通、亚特威、卓源装备
  • 高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2023-08-31
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短信/语音二合一模块

  • 1.短信/语音二合一模块2.支持4G全网通,支持语音拨号告警
  • 1
  • 3
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2023-12-01
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3ds max学问二合一常见问题

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全新超极本:PC平板二合一 全新超极本:PC平板二合一

全新超极本:PC平板二合一

格式:pdf

大小:327KB

页数: 未知

最近,同事给我换上一台全新一代超极本,这是前所未有的设备,将PC和平板合二为一。它全新的体验,让我再次为超极本的发展而振奋。

全新超极本PC、平板电脑二合一 全新超极本PC、平板电脑二合一

全新超极本PC、平板电脑二合一

格式:pdf

大小:354KB

页数: 未知

超极本概念提出仅仅一年多时间,触控超极本就成为了现实,一台设备就可在PC应用和平板体验之间随意切换。尤其是酷睿强大的计算性能驱动着全新的触控应用,比普通的平板电脑表现更加出色。新一代超极本让工作和娱乐同样精彩,让我享受平板应用的同时,还能处理后台的应用;同时为我们提供可触控的笔记本电脑使用模式和绚丽的体验;而且在使用模式上切换自如而便捷。

3ds Max 2009精华教程目录

Chapter 01 软件介绍与新增功能

1.1 3ds Max 9软件简介

1.1.1 3ds Max的应用领域

1.1.2 3ds Max 2009的概述

1.1.3 如何安装3ds Max 2009

1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面

1.1.5 视图显示方式

1.2 用户界面详解

1.2.1 菜单栏

1.2.2 主工具栏

1.2.3 创建面板

1.2.4 创建标准基本体

1.2.5 长方体

1.2.6 圆锥体

1.2.7 球体

1.2.8 几何球体

1.2.9 圆柱体

1.2.10 管状体

1.2.11 圆环

1.2.12 茶壶

1.2.13 四棱锥

1.2.14 平面

1.3 扩展基本体

1.4 图形创建面板

1.4.1 线

1.4.2 矩形

1.4.3 弧

1.4.4 圆环

1.4.5 创建二维图形

1.5 3ds Max 2009新增功能

1.5.1 ViewCube

1.5.2 SteeringWheels

1.5.3 光度学灯光

1.5.4 ProMaterials

1.5.5 mental ray工具材质

1.5.6 样条线贴图

1.5.7 渲染帧窗口

1.5.8 mental ray渲染选项

Chapter 02 基础建模

2.1 制作别墅模型

2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型

2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型

2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型

2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏

2.1.5 制作门和门框模型

2.2 利用车削修改器制作酒器模型

2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形

2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型

2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形

2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型

2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形

2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型

2.2.7 绘制瓶盖截面图形

2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型

2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型

2.3.1 添加背景图像

2.3.2 绘制标识轮廓

2.3.3 编辑图形轮廓

2.3.4 倒角剖面修改

2.4 利用倒角修改器制作立体文字

2.4.1 创建文本

2.4.2 添加倒角修改

2.5 制作建筑模型

2.5.1 制作主体造型

2.5.2 制作门窗模型

2.5.3 制作楼梯模型

2.5.4 完善场景模型

2.5.5 制作材质

2.5.6 布置灯光

Chapter 03 修改建模

3.1 修改器

3.1.1 修改器与变换的区别

3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器

3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器

3.2.1 制作玻璃杯模型

3.2.2 制作冰激淋模型

3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器

3.3.1 空间扭曲和支持的对象

3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲

3.3.3 制作波浪模型

3.3.4 制作花瓣模型

3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定

3.3.6 制作波浪动画

3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器

3.4.1 创建基本几何体并细化

3.4..2 添加编辑网格修改器并进行编辑

3.5 制作手机模型——“壳”修改器

3.5.1 使用线搭建手机外壳

3.5.2 制作按钮模型

3.5.3 使用壳修改器制作厚度

Chapter 04 复合、复制建模

4.1 布尔运算——制作螺丝模型

4.1.1 布尔运算参数

4.1.2 制作螺母模型

4.1.3 制作螺纹效果

4.1.4 制作螺栓

4.2 图形合并——浮雕效果

4.2.1 图形合并参数

4.2.2 制作浮雕文字的载体

4.2.3 制作浮雕效果

4.3 地形——制作山体模型

4.3.1 地形参数

4.3.2 绘制地形轮廓线

4.3.3 细化轮廓模型

4.3.4 制作山体并调整山体颜色

4.4 水滴网格一制作流体效果

4.4.1 水滴网格参数

4.4.2 制作场景

4.4.3 制作流体效果

Chapter 05 材质与贴图

5.1 材质编辑器

5.1.1 基本界面介绍

5.1.2 材质编辑器工具详解

5.1.3 材质编辑器选项对话框

5.1.4 材质/贴图浏览器

5.2 制作玻璃材质

5.2.1 制作场景

5.2.2 制作玻璃材质

5.3 制作不锈钢材质

5.3.1 制作不锈钢模型

5.3.2 指定环境贴图

5.4 多维/子对象材质

5.4.1 制作背景模型

5.4.2 制作材质

Chapter 06 灯光与渲染

6.1 灯光

6.1.1 常规参数

6.1.2 强度/颜色/衰减

6.1.3 “高级效果”卷展栏

6.1.4 阴影参数

……

Chapter 07 家居效果图制作

Chapter 08 工业造型设计2100433B

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3ds max辅助园林制图目录

第1章 3ds max 6基础知识

1.1 3ds max 6安装与启动

1.1.1 3ds max 6安装

1.1.2 打开3ds max的方法

1.2.3 ds max 6的界面布局

第2章基本三维造型的创建及修改

2.1 常用标准二维物体的建模及修改

2.1.1 [Line](线)

2.1.2 [Rectangle](矩形)

2.1.3 [Circle](圆)

2.1.4 [Ellipse](椭圆)

2.1.5 [Arc](弧)

2.1.6 [Dount](同心圆环)

2.1.7 [NGon](多边形)

2.1.8 [Star](星形)

2.1.9 [Text](文本)

2.1.10 [Helix]螺旋线

2.1.11 常见二维修改建模命令

2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改

2.2.1 [Box](方体)

2.2.2 [Cone](锥体)

2.2.3 [sphere](球体)

2.2.4 [Geosphere](几何球体)

2.2.5 [Gylinder](圆柱体)

2.2.6 [Tube](管状物)

2.2.7 [Torus](圆环)

2:2.8 [Pyramid](棱锥)

2.2.9 [Teapot](茶壶)

2.2.10 [Plane](平面)

2.2.11 常用三维物体标准修改

第3章 材质与贴图的概念及调配方法

3.1 材质与贴图的概念和原理

3.1.1 材质与贴图的概念

3.1.2 材质与贴图的原理

3.2 材质编辑器

3.2.1 样本槽

3.2.2 工具栏

3.2.3 参数区

3.3 常用材质类型

3.3.1 [Double Sided](双面)材质

3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质

3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质

3.3.4 [Tbp/Bottom](顶/底)材质

3.4贴图方法

3.4.1贴图过程

3.4.2 UVW Map贴图坐标

3.4.3 各种贴图方式的应用

3.5 常用贴图类型

3.5.1 [Bitmap](位图)

3.5.2 [Checker](棋盘格)

3.5.3 [Dent](凹痕)

3.5.4 [Falloff](衰减)

3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)

3.5.6 [Gradient](渐变)

3.5.7 [Mask](蒙板)

3.5.8 [Mix](混合)

3.5.9 [Noise](噪波)

3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)

3.5.11 [Tiles](瓷砖)

第4章 摄像机及灯光的创建与调整

4.1 灯光的创建与调整

4.1.1 灯光的类型

4.1.2 灯光的基本属性

4.1.3 建立和使用灯光

4.1.4 常用参数解析

4.1.5 灯光阴影

4.1.6 高级灯光系统

4.1.7 体积光

4.1.8 灯光视图

4.2 摄像机的使用方法及特效

4.2.1 摄像机概述

4.2.2 摄像机的使用方法

4.2.3 摄像机的常用参数解析

4.2.4 摄像机的景深特效

4.3 环境特效

第五章 园林小品效果图的制作

5.1 园林效果图制作过程概述

5.2 石桌、石凳的制作

5.3 园桥的制作

5.4 景石的制作

5.5 路灯的制作

5.6 花架的制作

第六章 园林建筑设计效果图的制作

6.1 园林建筑的建模

6.2 材质的编辑

6.3 添加摄像机和灯光

6.4 Photoshop的后期处理

6.5 园林夜景效果图的制作方法

第7章 小区规划效果图的制作

7.1 小区规划效果图地形的制作

7.2 小区规划效果图建筑主体的调用

7.3 摄像机与灯光的设置

7.4 Photoshop的后期处理

3D常用快捷键一览表

参考文献2100433B

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3ds max辅助园林制图(附赠光盘)目录

第1章 3ds max 6基础知识

1.1 3ds max 6安装与启动

1.1.1 3ds max 6安装

1.1.2 打开3ds max的方法

1.2 3ds max 6的界面布局

第2章 基本三维造型的创建及修改

2.1 常用标准二维物体的建模及修改

2.1.1 [Line](线)

2.1.2 [Rectangle](矩形)

2.1.3 [Circle](圆)

2.1.4 [Ellipse](椭圆)

2.1.5 [Arc](弧)

2.1.6 [Dount](同心圆环)

2.1.7 [NGon](多边形)

2.1.8 [Star](星形)

2.1.9 [Text](文本)

2.1.10 [Helix]螺旋线

2.1.11 常见二维修改建模命令

2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改

2.2.1 [Box](方体)

2.2.2 [Cone](锥体)

2.2.3 [Sphere](球体)

2.2.4 [Geosphere](几何球体)

2.2.5 [Cylinder](圆柱体)

2.2.6 [Tube](管状物)

2.2.7 [Torus](圆环)

2.2.8 [Pyramid](棱锥)

2.2.9 [Teapot](茶壶)

2.2.10 [Plane](平面)

2.2.11 常用三维物体标准修改

第3章 材质与贴图的概念及调配方法

3.1 材质与贴图的概念和原理

3.1.1 材质与贴图的概念

3.1.2 材质与贴图的原理

3.2 材质编辑器

3.2.1 样本槽

3.2.2 工具栏

3.2.3 参数区

3.3 常用材质类型

3.3.1 [Double Sided](双面)材质

3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质

3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质

3.3.4 [Top/Bottom](顶/底)材质

3.4 贴图方法

3.4.1 贴图过程

3.4.2 UVW Map贴图坐标

3.4.3 各种贴图方式的应用

3.5 常用贴图类型

3.5.1 [Bitmap](位图)

3.5.2 [Checker](棋盘格)

3.5.3 [Dent](凹痕)

3.5.4 [Falloff](衰减)

3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)

3.5.6 [Gradient](渐变)

3.5.7 [Mask](蒙板)

3.5.8 [Mix](混合)

3.5.9 [Noise](噪波)

3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)

3.5.11 [Tiles](瓷砖)

第4章 摄像机及灯光的创建与调整

4.1 灯光的创建与调整

4.1.1 灯光的类型

4.1.2 灯光的基本属性

4.1.3 建立和使用灯光

4.1.4 常用参数解析

4.1.5 灯光阴影

4.1.6 高级灯光系统

4.1.7 体积光

4.1.8 灯光视图

4.2 摄像机的使用方法及特效

4.2.1 摄像机概述

4.2.2 摄像机的使用方法

4.2.3 摄像机的常用参数解析

4.2.4 摄像机的景深特效

4.3 环境特效

第五章 园林小品效果图的制作

5.1 园林效果图制作过程概述

5.2 石桌、石凳的制作

5.3 园桥的制作

5.4 景石的制作

5.5 路灯的制作

5.6 花架的制作

第六章 园林建筑设计效果图的制作

6.1 园林建筑的建模

6.2 材质的编辑

6.3 添加摄像机和灯光

6.4 Photoshop的后期处理

6.5 园林夜景效果图的制作方法

第7章 小区规划效果图的制作

7.1 小区规划效果图地形的制作

7.2 小区规划效果图建筑主体的调用

7.3 摄像机与灯光的设置

7.4 Photoshop的后期处理

3D常用快捷键一览表

参考文献 2100433B

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