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《3ds Max 2010中文版基础教程》系统地介绍了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
用3ds max 7.0英文版保存的文件能用3ds max 7.0中文版打开吗?
当然可以啦都是max格式的文件
http://tech.163.com/special/000915SN/AutoCAD_2007.html#d 这个够详细了吧 第一章 1-1.软件和界面简介 第二章 2-1.参照物和坐标系 第三章...
中文版auto cad2009基础教程
中文版auto cad2009基础教程——本资料为auto cad2009基础教程的完整讲稿,详细的讲解了各章节的重点知识。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
这是一本全面介绍3ds Max 2010基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2010的必备参考书。
全书共有12章,从3ds Max 2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》还结合了当前**流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。
《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套CG场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3ds Max 2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
任媛媛,毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系。
已出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》。
工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。2100433B
第1章 3ds Max 2017设计概述1
1.1 知识解析1
1.1.1 3ds Max应用简介1
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介2
1.1.3 选择对象6
1.1.4 编辑对象9
1.1.5 配置视口13
1.1.6 设置模型的显示方式14
1.1.7 3ds Max的设计流程16
1.2 实战训练16
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 201716
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”19
1.3 习题21
第2章 三维建模22
2.1 知识解析22
2.1.1 基本体建模原理22
2.1.2 创建标准基本体23
2.1.3 创建扩展基本体34
2.1.4 创建建筑对象35
2.2 实战训练37
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”37
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”44
2.3 习题48
第3章 修改器建模49
3.1 知识解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 实战训练62
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”62
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”69
3.3 习题72
第4章 二维建模73
4.1 知识解析73
4.1.1 二维建模概述73
4.1.2 创建二维图形75
4.1.3 编辑二维图形81
4.1.4 常用二维修改器87
4.2 实战训练92
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”92
4.2.2 课堂实训──制作“草帽”97
4.3 习题99
第5章 高级建模100
5.1 知识解析100
5.1.1 复合建模100
5.1.2 多边形建模106
5.2 实战训练115
5.2.1 从零开始──制作“百合花”115
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”121
5.3 习题123
第6章 摄影机与灯光124
6.1 知识解析124
6.1.1 摄影机及其应用124
6.1.2 灯光及其应用129
6.1.3 日光系统和全局照明136
6.2 实战训练138
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”138
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”141
6.3 习题146
第7章 环境、效果与渲染147
7.1 知识解析147
7.1.1 环境与效果147
7.1.2 渲染159
7.2 实战训练166
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”166
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”171
7.3 习题179
第8章 材质和贴图180
8.1 知识解析180
8.1.1 材质概述180
8.1.2 精简材质编辑器182
8.1.3 常用材质184
8.1.4 贴图192
8.2 实战训练196
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”196
8.2.2 课堂实训──制作“中国结”202
8.3 习题204
第9章 粒子系统与空间扭曲205
9.1 知识解析205
9.1.1 粒子系统概述205
9.1.2 常用粒子系统206
9.1.3 空间扭曲216
9.2 实战训练219
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”219
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”223
9.3 习题229
第10章 制作基础动画230
10.1 知识解析230
10.1.1 动画制作概述230
10.1.2 使用曲线编辑器235
10.1.3 使用约束制作动画239
10.2 实战训练245
10.2.1 从零开始──制作“水墨画”245
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”249
10.3 习题253
第11章 动力学系统和布料系统254
11.1 知识解析254
11.1.1 认识MassFX工具254
11.1.2 创建刚体257
11.1.3 使用约束工具259
11.1.4 创建布料系统261
11.2 实战训练267
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”267
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”270
11.3 习题273