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3dsmax材质与贴图设计经典150例

《3ds max材质与贴图设计经典150例》内容简介:3ds Ma×+VRay是目前业界最流行的三维创作软件和渲染插件组合,在材质和特效制作方面有着非常广泛的应用,能够创作出给人以超真实视觉冲击体验的作品。在3D质感的表现中,技术能力与艺术表现力缺一不可,只有将两者完美结合,才能诞生出优秀作品。而这种结合说到底就是一个切入点的问题,《3ds max材质与贴图设计经典150例》即着眼于这个切入点为读者带来完整解决方案。

3dsmax材质与贴图设计经典150例基本信息

3dsmax材质与贴图设计经典150例造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

经典红叶鸡蛋花

  • 规格型号:150×140×2;产品代码:HH00113;
  • 巴厘巴厘
  • 13%
  • 海南巴厘文化艺术有限公司
  • 2025-05-15
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台面转盘设计摆件

  • 迎客松树 70cm×23cm×42cm
  • 13%
  • 深圳市金壁虎艺术品有限公司
  • 2025-05-15
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台面转盘设计摆件

  • 迎客松树 70cm×23cm×42cm
  • 13%
  • 深圳市共合空间设计有限公司
  • 2025-05-15
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梗海棠

  • 胸径:2cm价格类型:上车价;冠幅W/P(cm):无;地径d(cm):3;胸径/米径Ф(cm):2;高度H(m):无;
  • 苏北花卉
  • 13%
  • 江苏苏北花卉股份有限公司
  • 2025-05-15
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梗海棠

  • 冠幅W/P(cm):200;品种:梗海棠;胸径/米径Φ(cm):8;
  • 华亿园林
  • 13%
  • 南充华亿园林景观工程有限公司
  • 2025-05-15
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单独设计施工或单独承包的装饰装修工工程综合工日

  • 不分类别 适用简易计税方法计税项目
  • 工日
  • 惠州市龙门县2024年5月信息价
  • 建筑工程
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单独设计施工或单独承包的装饰装修工工程综合工日

  • 不分类别 适用简易计税方法计税项目
  • 工日
  • 惠州市龙门县2024年4月信息价
  • 建筑工程
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单独设计施工或单独承包的装饰装修工工程综合工日

  • 不分类别 适用简易计税方法计税项目
  • 工日
  • 惠州市龙门县2024年6月信息价
  • 建筑工程
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单独设计施工或单独承包的装饰装修工工程综合工日

  • 不分类别 适用一般计税方法计税项目
  • 工日
  • 惠州市龙门县2024年5月信息价
  • 建筑工程
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单独设计施工或单独承包的装饰装修工工程综合工日

  • 不分类别 适用一般计税方法计税项目
  • 工日
  • 惠州市龙门县2024年6月信息价
  • 建筑工程
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成品蚂蚁贴图

  • 240×140mm
  • 10
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-01-18
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广告版上贴图

  • 2000×300×3000高
  • 1
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2024-07-17
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玻璃隔墙贴图

  • 6000×300×3000
  • 1
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2024-07-17
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玻璃窗上贴图

  • 1800×300×3000高
  • 1
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2024-07-17
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成品长颈鹿贴图

  • 625×1435mm
  • 5
  • 3
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-01-18
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3dsmax材质与贴图设计经典150例常见问题

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3dsMax2012VRay室内(13) 3dsMax2012VRay室内(13)

3dsMax2012VRay室内(13)

格式:pdf

大小:1003KB

页数: 8页

3dsMax2012VRay室内(13)

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门 3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

格式:pdf

大小:12.9MB

页数: 70页

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

材质贴图与渲染精粹内容简介

《材质贴图与渲染精粹》作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。《材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。

查看详情

材质贴图与渲染精粹目录

Chapter01 Maya材质与贴图基本概念

1.1 材质特性

1.1.1 灯光在物体上所产生的效果

1.1.2 物体产生的反射方式

1.2 材质范例

1.2.1 塑料

1.2.2 金属

1.2.3 条纹状金属

1.2.4 铅/银

1.2.5 玻璃

1.3 着色网络

1.4 Maya所提供的材质

1.4.1 常用材质

1.4.2 特殊材质

1.5 什么是贴图

1.5.1 贴图的重要性

1.5.2 真实照片

1.5.3 贴图大小及文件格式

1.5.4 程序贴图

1.5.5 贴图种类

1.6 Texture方式

1.6.1 2D Texture

1.6.2 Normal贴图练习

1.6.3 Projection贴图练习

1.6.4 3D Texture

1.6.5 Environment Texture

1.6.6 Reflected贴图练习

Chapter02 材质与贴图的应用

2.1 什么是Unfold UVs

2.1.1 Unfold UVs练习

2.1.2 手臂UV

2.1.3 脚部UV

2.1.4 其他配件UV

2.2 Pelting Tools

2.2.1 软件安装

2.2.2 基本工作流程

2.3 制作贴图小技巧

2.4 与Photoshop整合

2.4.1 制作Bump贴图

2.4.2 制作Specular贴图

2.4.3 制作Reflectivity贴图

2.5 Layered Shader

2.6 一般UV贴图

2.7 3D Paint Tool

2.8 Layered Texture

2.9 Ramp Texture

2.10 发光质感

2 11 Surface Shader

Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算

3.1 渲染种类

3.1.1 Software Renderer

3.1.2 mental ray

3.1.3 Vector Renderer

3.1.4 Hardware Renderer

3.2 渲染概念

3.2.1 Scanline(扫描线)

3.2.2 Raytrace(光线追踪)

3.2.3 Radiosity(热辐射)

3.3 Hardware Render渲染方式

3.3.1 HardwareRenderBuffer

3.3.2 Hardware Renderer

3.3.3 Create Particle Disk Cache

3.4 Vector Renderer范例

3.4.1 设定主体色

3.4.2 设定线稿

3.5 卡通材质

3.5.1 卡通线稿设定

3.5.2 卡通材质设定

3.5.3 卡通贴图材质设定

3.5.4 增加卡通立体质感

3.5.5 制作地板阴影

3.5.6 文件输出

3.5.7 Toon Example

3.5.8 Toon Modifier

Chapter04 mental ray逼真渲染

4.1 mental ray基本概念

4.2 GI (Global Illumination)

4.3 Cautics

4.4 FG(Final Gather)

4.5 IBL(Image Based Lighting)

4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)

4.7 GI范例

4.7.1 调整GI四部曲

4.7.2 调整金属变化质感

4.7.3 调整光影效果

4.7.4 制作晕光效果

4.8 Caustics范例

4.8.1 环境设定

4.8.2 设定玻璃杯材质

4.8.3 加强玻璃杯质感

4.8.4 设定阴影

4.8.5 设定Caustics效果

4.8.6 调整Caustics的质量

4.8.7 观看Photon Map结果

4.9 FG范例

4.10 FG室外照明应用

4.10.1 产生太阳光

4.10.2 制作树影效果

4.11 FG反光板照明应用

4.12 混色效果

4.13 IBL范例

4.14 Light Emission

4.15 LightGen~~b挂程序

4.16 Turtle渲染器与范例

Chapter05 合成前的准备

5.1 Render Layers

5.2 Render Passes的定义及应用

5.3 Matte Opacity

5.4 Render Layer范例

5.5 Use Background Shader

5.6 Render Layer后期合成

5.6.1 设定环境

5.6.2 调整阴影效果

5.6.3 调整反射效果

5.7 预先合成

5.8 Render Pass范例

5.8.1 设定Diffuse Pass

5.8.2 设定Specular Pass

5.8.3 设定Reflection Pass

5.8.4 设定Shadow Pass

5.8.5 设定MaRe Pass

5.8.6 设定Object Pass

5.8.7 设定Depth Pass

5.8.8 设定Occlusion Pass

5.8.9 设定Bent Normal Pass

5.8.10 设定Light Fog Pass

5.8.11 设定Ground Pass

5.8.12 输出

5.9 mental ray Satellite的安装与设定

5.10 RenderFarm架构

5.10.1网络渲染基本概念

5.10.2 Muster网络渲染软件

5.10.3 Muster软件安装

5.10.4 Muster设定

5.10.5 Muster基本操作

5.10.6 结语

Chapter06 Combustion后期合成

6.1 Combustion基本界面与使用

6.1.1 窗口显示简介

6.1.2 播放界面简介

6.1.3 Workspace栏简介

6.1.4 Control栏简介

6.1.5 Schematic View简介

6.1.6 Render结果

6.2 Render Pass合成范例

6.2.1 设定环境

6.2.2 设定混色模式

6.2.3 制作反射模糊

6.2.4 制作亮点效果

6.2.5 调整阴影效果

6.2.6 制作景深效果

6.2.7 3D D印th OfField

6.2.8 Compound Blur

6.2.9 3D Lens Flare

6.2.10 3D Depth Composite

6.2.11 制作Object 1D

6.2.12 应用Bent Normal来调色

6.3 3D Texture

6.4 3D Fog2100433B

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3dsmax材质与灯光材质贴图书

作者:黄君舟等编

ISBN:10位[7505110667] 13位[9787505110663]

出版社:红旗出版社

出版日期:2005年

定价:¥68.00 元

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