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本书是高等职业技术学院多媒体及动漫设计专门化等专业方向的一门核心课程的教材。
本书由八个单元构成,图文并茂、易学易懂,均以任务驱动的模式进行讲解。单元一到单元三主要涉及3ds Max 2009 的基本操作、建模方法、修改编辑、二维建模和多边形建模等知识;单元四通过室内效果实例讲解材质、贴图设置基本技能与灯光设置技巧;单元五讲解室外建模、材质与效果图后期处理制作的方法;单元六讲解人物角色建模、皮肤材质设置与“Hair和Fur”毛发设计制作;单元七讲解关键帧动画制作、粒子流体动画、动力学破碎行为动画的制作;单元八讲解PF粒子烟花效果制作、Video Post后期特效的制作。
本书适合作为广大高职高专院校计算机专业三维动画的基础教材,也可作为三维动画的初学者的自学用书。
单元一 制作乒乓球活动室 1
任务一 乒乓球桌与球网——基本体的制作 2
任务二 球拍与球的制作——修改器的使用 16
任务三 制作活动室——模型合并、编辑网格 26
项目实训 制作雪人 32
单元二 制作水果与红酒 34
任务一 果盘与桃子——“车削”、“FFD”修改器的运用 35
任务二 香蕉、橘子与草莓的制作——放样 41
任务三 苹果与红酒的制作——“锥化”、“扭曲”等修改器的运用 49
项目实训 床的制作 56
单元三 制作时尚手机 58
任务一 机身与按键的制作——“编辑多边形”修改器 59
任务二 侧面板制作——环境效果 71
项目实训 制作鼠标 80
单元四 制作卫生间场景 82
任务一 场景模型与灯光——灯光的使用 83
任务二 室内材质与渲染Photoshop处理——建筑材质的运用 97
项目实训 制作客厅一角 110
单元五 制作办公大楼模型 112
任务一 楼体模型的制作——整体建模法 113
任务二 材质、灯光与渲染——摄像机的运用与布光 122
任务三 后期处理——Photoshop配景 131
项目实训 别墅效果图的制作 139
单元六 人物头部的制作 140
任务一 头部制作——FaceGen人头建模与皮肤材质 141
任务二 制作头发——“Hair和Fur”毛发组件的运用 150
项目实训 男性毛发设计 165
单元七 制作倒酒动画 167
任务一 酒瓶动画——关键帧动画 168
任务二 倒酒动画——粒子系统的使用 176
任务三 破碎动画——动力学工具的使用 184
项目实训 迎风飘扬的红旗 197
单元八 制作五彩烟花 199
任务一 烟花——PF粒子的使用 200
任务二 烟花材质与特效——Video Post视频合成器 213
项目实训 特效动画——被风吹散的茶壶 2252100433B
书名:3ds Max 2009三维设计能力教程
书号:7-113-10477
作者:张福峰等
定价:24.00元
出版日期:2009.01
适用专业:多媒体相关专业
出版社:中国铁道出版社
3ds max2009 和 3ds max9 有什么区别???
3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010。 3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max...
3ds max Design 2009和3ds max 2009 室内设计用哪个?
其实都差不多!只不过 Design 要比普通的Max多一些建筑方面的功能。 3ds Max 和3ds Max Design是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或...
AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图...
基于3DS Max的城市三维建筑模型建模方法研究
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
Chapter 01 软件介绍与新增功能
1.1 3ds Max 9软件简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安装3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 视图显示方式
1.2 用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 创建面板
1.2.4 创建标准基本体
1.2.5 长方体
1.2.6 圆锥体
1.2.7 球体
1.2.8 几何球体
1.2.9 圆柱体
1.2.10 管状体
1.2.11 圆环
1.2.12 茶壶
1.2.13 四棱锥
1.2.14 平面
1.3 扩展基本体
1.4 图形创建面板
1.4.1 线
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圆环
1.4.5 创建二维图形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度学灯光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材质
1.5.6 样条线贴图
1.5.7 渲染帧窗口
1.5.8 mental ray渲染选项
Chapter 02 基础建模
2.1 制作别墅模型
2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型
2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型
2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型
2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏
2.1.5 制作门和门框模型
2.2 利用车削修改器制作酒器模型
2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形
2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型
2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形
2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形
2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 绘制瓶盖截面图形
2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型
2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型
2.3.1 添加背景图像
2.3.2 绘制标识轮廓
2.3.3 编辑图形轮廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器制作立体文字
2.4.1 创建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 制作建筑模型
2.5.1 制作主体造型
2.5.2 制作门窗模型
2.5.3 制作楼梯模型
2.5.4 完善场景模型
2.5.5 制作材质
2.5.6 布置灯光
Chapter 03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器与变换的区别
3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器
3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器
3.2.1 制作玻璃杯模型
3.2.2 制作冰激淋模型
3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器
3.3.1 空间扭曲和支持的对象
3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲
3.3.3 制作波浪模型
3.3.4 制作花瓣模型
3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定
3.3.6 制作波浪动画
3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器
3.4.1 创建基本几何体并细化
3.4..2 添加编辑网格修改器并进行编辑
3.5 制作手机模型——“壳”修改器
3.5.1 使用线搭建手机外壳
3.5.2 制作按钮模型
3.5.3 使用壳修改器制作厚度
Chapter 04 复合、复制建模
4.1 布尔运算——制作螺丝模型
4.1.1 布尔运算参数
4.1.2 制作螺母模型
4.1.3 制作螺纹效果
4.1.4 制作螺栓
4.2 图形合并——浮雕效果
4.2.1 图形合并参数
4.2.2 制作浮雕文字的载体
4.2.3 制作浮雕效果
4.3 地形——制作山体模型
4.3.1 地形参数
4.3.2 绘制地形轮廓线
4.3.3 细化轮廓模型
4.3.4 制作山体并调整山体颜色
4.4 水滴网格一制作流体效果
4.4.1 水滴网格参数
4.4.2 制作场景
4.4.3 制作流体效果
Chapter 05 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 基本界面介绍
5.1.2 材质编辑器工具详解
5.1.3 材质编辑器选项对话框
5.1.4 材质/贴图浏览器
5.2 制作玻璃材质
5.2.1 制作场景
5.2.2 制作玻璃材质
5.3 制作不锈钢材质
5.3.1 制作不锈钢模型
5.3.2 指定环境贴图
5.4 多维/子对象材质
5.4.1 制作背景模型
5.4.2 制作材质
Chapter 06 灯光与渲染
6.1 灯光
6.1.1 常规参数
6.1.2 强度/颜色/衰减
6.1.3 “高级效果”卷展栏
6.1.4 阴影参数
……
Chapter 07 家居效果图制作
Chapter 08 工业造型设计2100433B
《3ds Max 2009精华教程》中全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前六章,主要介绍3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具,让读者熟悉3ds Max 2009的操作界面和各种操作技巧,然后依次介绍了各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后两章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出,应用范例部分列举了多个典型实例,以“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了3ds Max在家居效果图制作和工业造型设计中的应用。读者可以在掌握软件功能的基础上,通过详细的设计分析和制作过程的剖析,将软件功能和行业应用紧密地结合起来。《3ds Max 2009精华教程》还附赠一张多媒体教学光盘,内含书中部分精彩实例的多媒体教学演示文件,以及书中所用到的素材,将大大方便读者的学习使用。注:本书由黑白页 彩页组成。
第1章 预备知识 1
1.1 三维设计与三维设计软件 1
1.2 系统配置 2
1.2.1 硬件配置 2
1.2.2 软件配置 2
1.3 3ds max 6的安装和汉化 3
1.3.1 3ds max 6的安装 3
1.3.2 3ds max 6的汉化 3
1.4 3ds max 6的工作环境 4
1.4.1 系统工作界面 4
1.4.2 自定义工作界面 7
1.4.3 自定义快捷键 7
1.4.4 应用举例——将视图工作区背景颜色设置为黑色 8
1.5 上机练习 10
1.6 习题 12
第2章 三维设计基础训练 13
2.1 基础美术训练 13
2.1.1 色彩构成基础 13
2.1.2 色彩在设计中的表现 19
2.1.3 构图基本要素 20
2.2 三维作品设计流程 21
2.2.1 构思阶段 21
2.2.2 绘制草图 22
2.2.3 场景建模 22
2.2.4 调制材质和场景布光 22
2.2.5 渲染场景与输出 22
2.2.6 后期处理 22
2.3 上机练习 23
2.3.1 创建客厅主体模型 23
2.3.2 调入外部模型 27
2.3.3 调制材质 28
2.3.4 场景布光 29
2.3.5 渲染输出 30
2.3.6 后期处理 31
2.4 习题 33
第3章 系统管理 35
3.1 常用文件管理 35
3.1.1 文件打开 35
3.1.2 文件保存 36
3.1.3 配置路径 37
3.2 常用场景管理 38
3.2.1 “输入”命令 38
3.2.2 “合并”命令 38
3.2.3 “替换”命令 39
3.2.4 “输出”命令 39
3.2.5 场景对象的管理 39
3.3 常用辅助工具 45
3.3.1 设置系统单位 46
3.3.2 栅格的设置与应用 47
3.3.3 轴心的设置与应用 49
3.3.4 测量工具的应用 52
3.4 上机练习 52
3.5 习题 54
第4章 三维设计常用操作 55
4.1 选择对象 55
4.1.1 基本选择方法 55
4.1.2 特殊选择方法 57
4.2 移动对象 59
4.2.1 设置移动轴向 60
4.2.2 一般移动 61
4.2.3 精确移动 61
4.3 缩放对象 62
4.3.1 等比例缩放 63
4.3.2 按轴向缩放 64
4.3.3 等体积缩放 64
4.4 复制对象 65
4.4.1 一般复制 65
4.4.2 关联复制 66
4.4.3 参考复制 66
4.5 镜像操作 67
4.6 对齐操作 68
4.6.1 一般对齐 68
4.6.2 特殊对齐 69
4.7 旋转操作 70
4.8 阵列操作 71
4.8.1 “阵列”命令 71
4.8.2 “阵列工具”命令 73
4.9 捕捉操作 75
4.9.1 捕捉的概念 75
4.9.2 捕捉类型 75
4.9.3 捕捉参数设置 76
4.10 上机练习 77
4.11 习题 81
第5章 三维模型的创建与编辑 83
5.1 创建三维模型 83
5.1.1 创建及编辑标准几何体 83
5.1.2 创建及编辑扩展几何体 85
5.1.3 应用举例——创建足球 86
5.2 三维模型的高级编辑 90
5.2.1 修改命令面板 90
5.2.2 修改器堆栈 90
5.2.3 常用三维修改命令 91
5.3 上机练习 100
5.4 习题 105
第6章 二维曲线的创建与编辑 107
6.1 二维曲线的创建 107
6.1.1 二维曲线的分类 107
6.1.2 二维曲线的创建 108
6.2 二维曲线的编辑 110
6.2.1 标准参数的设置 111
6.2.2 二维曲线的高级编辑 117
6.3 上机练习 119
6.4 习题 123
第7章 复合物体的创建 125
7.1 复合物体概述 125
7.2 基本复合物体的创建 125
7.2.1 “变形”复合物体 125
7.2.2 “离散”复合物体 126
7.2.3 “包裹”复合物体 127
7.2.4 “连接”复合物体 127
7.2.5 应用举例——创建哑铃 128
7.3 高级复合物体的创建 130
7.3.1 “布尔运算”复合物体 130
7.3.2 “放样”复合物体 132
7.3.3 应用举例——创建罗马柱 133
7.4 上机练习 136
7.5 习题 139
第8章 材质和贴图基础知识 141
8.1 材质 141
8.1.1 材质与模型的关系 141
8.1.2 材质编辑器 141
8.1.3 标准材质基本参数 143
8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数 145
8.2 贴图 146
8.2.1 贴图概述 146
8.2.2 贴图的类型 146
8.2.3 贴图与模型 149
8.2.4 贴图坐标 149
8.2.5 贴图通道 150
8.2.6 常用贴图 152
8.2.7 应用举例——为茶几创建材质和贴图 155
8.3 上机练习 158
8.4 习题 161
第9章 材质和贴图的高级运用 163
9.1 高级材质概述 163
9.2 常用高级材质 163
9.2.1 光线跟踪材质 164
9.2.2 混合材质 166
9.2.3 多维/次物体材质 167
9.2.4 不可见/投影材质 167
9.2.5 光能传递优先材质 167
9.2.6 建筑材质 168
9.2.7 应用举例——创建水材质 169
9.2.8 应用举例——创建镀金材质 171
9.2.9 上机练习——不锈钢质感 175
9.3 习题 177
第10章 灯光和摄像机的应用 179
10.1 光学基础训练 179
10.1.1 灯光与三维设计 179
10.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧 181
10.2 灯光 182
10.2.1 灯光参数设置 182
10.2.2 灯光与阴影 185
10.2.3 应用举例——三点照明 187
10.3 摄影基础训练 189
10.3.1 摄像机与三维场景 189
10.3.2 拍摄距离 190
10.3.3 拍摄方位 191
10.3.4 拍摄角度 193
10.4 摄像机 195
10.5 应用举例——为茶几场景布置灯光 197
10.6 上机练习 199
10.6.1 室内场景的布光和取景 199
10.6.2 室外场景的布光和取景 201
10.7 习题 204
第11章 渲染基础知识 205
11.1 渲染基础知识 205
11.1.1 渲染概述 205
11.1.2 渲染工具和视图类型 206
11.2 渲染参数设置 209
11.2.1 通用基本参数设置 209
11.2.2 渲染基本参数设置 212
11.3 Mental ray渲染器 215
11.3.1 转换渲染器 215
11.3.2 Mental ray基础知识 216
11.3.3 间接照明 217
11.4 优化渲染设置 218
11.4.1 尽量减少模型数量 218
11.4.2 尽量减少模型的复杂度 218
11.4.3 采用合适的材质 218
11.4.4 灯光不宜过多 218
11.4.5 尽量用普通阴影 219
11.4.6 选用合适的分辨率 219
11.5 上机练习 219
11.6 习题 221
第12章 专业渲染技术 223
12.1 Lightscape概述 223
12.2 Lightscape技术知识 224
12.2.1 Lightscape技术优势 224
12.2.2 Lightscape相关概念 224
12.3 Lightscape操作流程 225
12.3.1 准备阶段 225
12.3.2 解决阶段 227
12.3.3 输出阶段 227
12.4 Lightscape 3.2运用基础 228
12.4.1 工作环境 228
12.4.2 图层的创建及编辑 232
12.4.3 材质的创建及编辑 232
12.4.4 图块的合并及编辑 233
12.4.5 灯光的编辑与控制 233
12.4.6 面片细分 234
12.4.7 渲染输出 234
12.5 上机练习 234
12.5.1 编辑材质 234
12.5.2 编辑灯光 236
12.5.3 细分网格 238
12.5.4 光能传递 238
12.6 习题 240
第13章 环境控制 241
13.1 环境基础知识 241
13.2 环境参数设置 241
13.2.1 设置环境参数 242
13.2.2 应用举例——为动画场景制作体积光效果 248
13.3 上机练习 250
13.4 习题 252
第14章 视频合成 253
14.1 视频合成概念 253
14.2 视频合成基础知识 253
14.2.1 视频合成器 253
14.2.2 视频合成步骤 254
14.2.3 应用举例——制作镜头光斑效果 257
14.3 上机练习 259
14.3.1 创建模型 259
14.3.2 调制材质 261
14.3.3 场景布光 262
14.3.4 视频合成 264
14.4 习题 265
第15章 后期处理 267
15.1 后期处理与效果图设计 267
15.2 常用后期编辑工具 268
15.2.1 选区创建工具 268
15.2.2 变换工具 270
15.2.3 应用举例——对一个图层进行多次变换 270
15.2.4 柔化工具 271
15.2.5 锐化工具 272
15.3 常用后期处理命令 272
15.3.1 “色阶”命令 272
15.3.2 “色彩平衡”命令 274
15.3.3 “色相/饱和度”命令 275
15.4 常用后期处理技巧 276
15.4.1 巧除黑斑 276
15.4.2 巧做柔光 277
15.4.3 巧做阴影 278
15.4.4 图像清晰处理 281
15.5 上机练习 281
15.6 习题 284
第16章 项目设计案例 285
16.1 制作休息室效果图 285
16.1.1 案例要求 285
16.1.2 创意构图分析 286
16.1.3 创建主体模型 286
16.1.4 调入家具模型 295
16.1.5 场景布光 298
16.1.6 渲染输出 301
16.1.7 后期处理 301
16.2 制作别墅效果图 303
16.2.1 案例要求 303
16.2.2 创意构图分析 304
16.2.3 创建底层 304
16.2.4 创建二层模型 314
16.2.5 场景布光 318
16.2.6 渲染输出 320
16.2.7 后期处理 321
16.3 习题 3252100433B